Social Story Book untuk Penderita Autism Spectrum Disorder Menggunakan Augmented Reality
View/ Open
Date
2017Author
Lumbanbatu, Anggi Fitriani
Advisor(s)
Syahputra, Mohammad Fadly
Nababan, Erna Budhiarti
Metadata
Show full item recordAbstract
Augmented Reality is a technique that supports visualizing social story therapies into virtual world to help interpret and understand social situations and determine appropriate response in special way and form for children with Autism Spectrum Disorder (ASD). By observing behaviors of children with ASD who often experience difficulties in understanding and responding appropriately to certain situations, a method is needed to apply social story therapy that implement Augmented Reality to children with ASD. The output from this method is 3D (three dimensional) animation in social story therapy by detecting markers which is located on actual book sheets and real-time world images. From the results of testing runs to this system, a conclusion is obtained that the animation on each scene run properly and the detection of marker runs stable at a distance of 25cm to 100cm away from camera with angle of 0o to 60o. Augmented Reality merupakan teknik yang dapat mendukung dalam memvisualisasikan terapi social story ke dalam dunia virtual untuk membantu menafsirkan dan memahami situasi sosial serta menentukan suatu respon dengan tepat dalam gaya dan format yang ditetapkan secara khusus pada anak dengan Autism Spectrum Disorder (ASD). Dengan melihat perilaku anak dengan ASD yang sering mengalami hambatan dalam memahami dan memberi respon yang tepat pada situasi tertentu, diperlukan metode untuk dapat menerapkan terapi social story pada anak dengan ASD yang di implementasikan dengan Augmented Reality. Output yang dihasilkan dari metode ini adalah animasi 3D (tiga dimensi) pada terapi social story dengan mendeteksi marker yang terletak pada lembaran-lembaran buku dan citra dunia yang sebenarnya secara real-time. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan terhadap sistem ini, disimpulkan bahwa animasi pada setiap scene dapat berjalan dengan tepat dan pendeteksian marker berjalan stabil pada jarak 25cm – 100cm dengan sudut kemiringan kamera terhadap marker sebesar 0o – 60o.
Collections
- Undergraduate Theses [767]