• Login
    View Item 
    •   USU-IR Home
    • Faculty of Cultural Sciences
    • Department of Japanese Literature
    • Undergraduate Theses
    • View Item
    •   USU-IR Home
    • Faculty of Cultural Sciences
    • Department of Japanese Literature
    • Undergraduate Theses
    • View Item
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

    Analisis Sosiologis Tokoh Kobayakawa Tsukumo dalam Visual Novel “Rose in The Embers” Karya Voltage

    Foruteji No Sakuhin No “Rose In The Embers” No Bjiuaru No Shousetsu Ni Okeru Kobayakawa Tsukumo No Shakaigakuteki No Bunseki

    View/Open
    Fulltext (2.698Mb)
    Date
    2022
    Author
    Syafitri, Feby
    Advisor(s)
    Situmorang, Hamzon
    Metadata
    Show full item record
    Abstract
    Visual novel merupakan karya fiksi berupa novel berbasis game yang menggunggah pembacanya dengan penyampaian narasi melalui tindakan serta ucapan karakter yang mewakili kehidupan nyata dengan plot yang berkelanjutan. Visual novel biasanya menceritakan tentang masalah sosial kehidupan pada masa Taisho. Salah satunya adalah visual novel yang berjudul "Rose in The Embers" karya Voltage yang menceritakan masalah sosial kisah cinta yang berlatar di era Taisho. Visual novel ini menceritakan tentang kisah cinta yang dibatasi oleh status sosial dan ras. Masalah yang dihadapi tokoh utama Tsukumo yaitu setelah hubungan antara Tsukumo dengan Yuki semakin dekat, identitas asli Tsukumo sebagai anak ras campuran ketahuan dan dirinya dituduh sebagai pembunuh. Tokoh utama dalam mengatasi masalah-masalah ini berampak pada tokoh utama yang harus berubah untuk mengatasi masalahnya yaitu dengan mulai menerima dirinya sendiri dan tidak terikat dengan ras campurannya. Novel ini emnyampaikan bahwa ras maupun etnik bukanlah penghalang maupun hambatan untuk menggapai suatu kebahagiaan baik itu tentang percintaan maupun pertemanan. Visual novel ini mengajarkan kita untuk mencintai diri sendiri dan tidak terpaku dengan identitas kita sendiri. Penulis tertarik untuk membahas visual novel ini karena visual novel ini mengajarkan kita untuk mencintai diri sendiri dan tidak terpaku dengan identitas kita sendiri. Hal ini menjadi alasan penulis mengkaji dari segi sisi sosialnya. Untuk bisa melihat gambaran kehidupan sosial serta individu dan masyarakat dalam sebuah karya sastra dengan menggunakan sosiologi sastra. Sosiologi sastra merupakan pendekatan yang memahami tentang kehidupan sosial, budaaya serta masyarakat. Setelah dianalisis, dapat diketahui bagaimana tokoh utama Kobayakawa Tsukumo dalam visual novel “Rose in The Embers” menyikapi hubungannya juga dampak sosiologis yang dihadapi tokoh utama.
    URI
    https://repositori.usu.ac.id/handle/123456789/47597
    Collections
    • Undergraduate Theses [543]

    Repositori Institusi Universitas Sumatera Utara (RI-USU)
    Universitas Sumatera Utara | Perpustakaan | Resource Guide | Katalog Perpustakaan
    DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    Atmire NV
     

     

    Browse

    All of USU-IRCommunities & CollectionsBy Issue DateTitlesAuthorsAdvisorsKeywordsTypesBy Submit DateThis CollectionBy Issue DateTitlesAuthorsAdvisorsKeywordsTypesBy Submit Date

    My Account

    LoginRegister

    Repositori Institusi Universitas Sumatera Utara (RI-USU)
    Universitas Sumatera Utara | Perpustakaan | Resource Guide | Katalog Perpustakaan
    DSpace software copyright © 2002-2016  DuraSpace
    Contact Us | Send Feedback
    Theme by 
    Atmire NV