Show simple item record

dc.contributor.advisorAndayani, Ulfi
dc.contributor.authorAdela, Atika
dc.date.accessioned2022-09-05T06:49:53Z
dc.date.available2022-09-05T06:49:53Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.urihttps://repositori.usu.ac.id/handle/123456789/50032
dc.description.abstractSelling glasses online can result in dissatisfaction of potential buyers if the glasses purchased are not in accordance with what the buyer envisions. So, prospective buyers who want to buy are required to go to the place of the seller of the product themselves and it is very inefficient for prospective buyers who have busy schedules. Based on these problems, the augmented reality e-glasses catalog application using virtual try-on can be one solution. The purpose of this research is to implement augmented reality technology in e-catalog application using virtual try-on. The method used in this research is markerless with face tracking technique. The application developed in this study uses Blender for modeling, Unity and the XZIMG plugin to form augmented reality. This application presents a virtual experiment feature to visualize 3D glasses objects in front of the user by utilizing an android smartphone. Users can try out various types of eyeglass frame models virtually anytime and anywhere, so that users seem to be using the currently selected eyeglass frame model in the application in real-time. The results obtained from the application of augmented reality using virtual try-on are in terms of appearance, 90.71% stated that it was very good and in terms of benefits 91.07% stated that it was very good. This shows that according to users the application is very good in terms of appearance and benefits.en_US
dc.description.abstractPenjualanan kacamata secara online dapat mengakibatkan ketidakpuasan calon pembeli apabila jika kacamata yang dibeli ternyata tidak sesuai dengan apa yang dibayangkan oleh pembeli. Sehingga, calon pembeli yang ingin membeli diharuskan untuk mendatangi tempat dari penjual produk sendiri dan hal itu sangatlah tidak efisien bagi para calon pembeli yang mempunyai kesibukankesibukan padat. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka aplikasi augmented reality e-katalog kacamata menggunakan virtual try-on dapat menjadi salah satu solusinya. Tujuan penelitian ini untuk mengimplementasikan teknologi augmented reality pada aplikasi e-katalog menggunakan virtual try-on. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah markerless dengan teknik face tracking. Aplikasi yang dikembangkan pada penelitian ini menggunakan Blender untuk modeling, Unity dan plugin XZIMG untuk membentuk augmented reality. Aplikasi ini menyajikan fitur percobaan virtual untuk memvisualisasikan objek 3D kacamata di hadapan pengguna dengan memanfaatkan smartphone android. Pengguna dapat mencoba berbagai jenis model frame kacamata kapanpun dan dimanapun secara virtual, sehingga pengguna seolah-olah sedang menggunakan model frame kacamata yang sedang dipilih dalam aplikasi secara real-time. Hasil penelitian yang didapatkan dari penerapan augmented reality menggunakan virtual try-on ini adalah dari segi tampilan 90,71% menyatakan sangat baik dan dari segi manfaat 91,07% menyatakan sangat baik. Hal ini menunjukkan bahwa menurut pengguna aplikasi sudah sangat baik dari segi tampilan dan manfaat.en_US
dc.language.isoiden_US
dc.publisherUniversitas Sumatera Utaraen_US
dc.subjectaugmented realityen_US
dc.subjectkacamataen_US
dc.subjectmarkerlessen_US
dc.subjectvirtual try-onen_US
dc.titleAugmented Reality E-Katalog Kacamata 150k Optik Menggunakan Virtual Try-Onen_US
dc.typeThesisen_US
dc.identifier.nimNIM192406048
dc.identifier.nidnNIDN0119048603
dc.identifier.kodeprodiKODEPRODI55401#Teknikinformatika
dc.description.pages65 Halamanen_US
dc.description.typeSkripsi Sarjanaen_US


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record