Studi Konsumsi Energi Perangkat Komunikasi Bergerak untuk Aplikasi Video Streaming
Abstract
Aplikasi perangkat komunikasi bergerak berkembang dan beragam jenisnya. Aplikasi video streaming merupakan salah satu aplikasi dengan keperluan energi yang besar. Sementara sumber energi perangkat bergerak sangat bergantung pada baterai. Sedangkan daya tahan baterai terbatas. Sehingga konsumsi energi perangkat bergerak sangat terkait dengan aplikasi yang berjalan.
Aplikasi perangkat bergerak menggunakan transport layer protocol. Ada dua protokol yang dapat digunakan dalam aplikasi video streaming: User Datagram Protocol (UDP) dan Transmission Control Protocol (TCP). Pemilihan protokol yang sesuai berpengaruh pada umur baterai untuk sekali pengecasan. Tugas Akhir ini meninjau, meneliti serta membandingkan konsumsi energi yang diserap perangkat komunikasi bergerak pada saat mengakses layanan video dikaitkan dengan protokol yang digunakan.
Dari eksperimen dengan menggunakan piranti pengukur arduino dan perangkat bergerak Nokia diperoleh bahwa konsumsi energi UDP lebih kecil daripada TCP. UDP mengkonsumsi rata-rata 0,0173 Joule per paket, sementara TCP 0,285 Joule per paket. Konsumsi energi TCP berkisar 16 kali lipat dari konsumsi energi UDP. Faktor delay menyebabkan kondisi TCP memburuk dengan faktor Energi-Delay mencapai 243 kali dari UDP. Namun demikian, packet loss pada UDP yang mencapai 7,8 kali lebih besar dari TCP yang menyebabkan faktor konsumsi energi-loss TCP hanya berkisar 2 kali UDP
Collections
- Undergraduate Theses [1470]